尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。
在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。
例如小游戏、打猎跟钓鱼。
可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。
可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。
那就是几乎苛刻的真实细节。
甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。
而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。
开放世界,直接在游戏中营造一个世界。
这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。
当然他这边输的心甘情愿。
可atrai这边就糟重了。
同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。
就跟玩具车碰上了真汽车一样。
不过跟糟重的atrai相比。
星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。
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