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游戏制作:从治愈玩家开始- 第三百四十五章 一片赞歌(2/2)

文/喝一杯红酒
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罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’

‘庞大的视觉体验,亲身体验后带来的只有震撼,尤其是精心设计的关卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做现代化战争。’

‘不是说有飞机,有坦克,有火箭炮这些现代化武器就是现代战争了,精英化作战,信息化网络作战,将敌人的信息网络遏制立刻就能够让战争一面倒。’

‘而刺激与紧张更是游戏的主旋律,枪林弹雨的战场、白宫陷落、城市核平、埃菲尔铁塔的倒塌,各种让人震撼人心的场面,让玩家如同看了一场大片一样。’

‘这些是《使命召唤:现代战争》有趣的地方,但真正让它升华的地方还是它的剧情。’

‘在游戏里面,星云游戏让我们产生了对战争的一个思考。’

‘没有告诉我们什么能做什么不能做,只是用游戏最直接的剧情告诉我们,战争究竟会带来什么。’

‘三万海军陆战队的阵亡,美国、俄联邦、欧洲多国无数无辜百姓的死亡,从s到141只有普莱斯一人。’

‘战争带走了无数的生命,但它带来了什么?答案是什么都没有。’

‘而玩家也不是电影里面无所不能的主角,没有不死光环,并不能每一次都化险为夷,肥皂、小强、幽灵、尤里,都是这场战争的牺牲品。’

伴随着g的评测出炉。

许多其他业界权威的媒体也纷纷发出了相关的评测文章。

主要就是集中在一个方向上,反战思想。

你别管到底有没有,但只要大家都这样说,那就肯定是有的了。


状态提示: 第三百四十五章 一片赞歌
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