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游戏制作:从治愈玩家开始- 第二百九十六章 RTS的硬伤(2/2)

文/喝一杯红酒
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因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基上是跟他们没关系。

甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。

这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。

因为rts游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。

不像是fps游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。

但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30的。

哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。

但该输还是输。

所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。

这是游戏特质所决定的。

不过也有办法解决。

那就是让《魔兽争霸》不仅仅用rts的内容来吸引玩家。

而这就是地图编辑器跟r地图的任务了。


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