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游戏制作:从治愈玩家开始- 第二百五十二章 玩家们的强烈要求(2/2)

文/喝一杯红酒
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>想要死,感觉都是一件很困难的事情啊。

许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉。

为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议。

“强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度。”

“是啊!目前的难度太简单了!”

“陈总,可不要小看了我们,经过了《黑暗之魂》锤炼的我们,完全是顶呱呱啊!”

“说的没错!”

同样也有一些轻度的玩家比较赞同。

因为就算是他们也感觉,这游戏的难度似乎的确有些过低了。

面对这些玩家们提出的建议,这时候陈旭没有跟之前玩家请愿快点让游戏上线时一样沉默了。

而是给出了很明确的答复。

“大家请放心,《怪物猎人:世界》中的难度平衡,我与开发团队进行了严格的控制,难度方面将会采取一个循序渐进的表现,同时随着游戏内容不断的推进,玩家们也会解锁新的难度,应用到星云游戏最新ai技术的历战怪物【历经百战的存在】,所以无论是普通的玩家还是追求硬核挑战的玩家,相信都可以在新大陆得到满足。”

随着陈旭的官博,很多的玩家也都是非常的满意。

就是星云游戏里面的秦毅、阮宁雪等人看着陈旭的目光有了那么一丢丢的变化。

这声明的话,的确是一句谎话都没有。

但这历战怪,还有所谓的循序渐进,恐怕跟玩家你们认为的有一点点的偏差啊。

看着网上欢天喜地的玩家,秦毅等人不由得一阵感慨。


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