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游戏制作:从治愈玩家开始- 第二百二十四章 不同模式的特点(2/2)

文/喝一杯红酒
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的话,材料无限的情况下自然是无所谓了。

但生存模式的话,则还是需要玩家收集到一定的材料,才能够建造。

当然也不是玩家必须要将所有的材料都收集到,才能够造出来。

而是采取一个区域的划分。

例如游乐场这个主题,假设是1000*1000的占地范围,玩家就需要提前选择一个占地1000*1000的范围。

而后游乐场中的建筑也分为了不同的区域,如摩天轮、地面、过山车。

每个区域都有一定的材料要求,玩家收集一定的材料后就可以选择自动生成建设。

当然就算材料没有收集完也没有关系,收集到了多少就自动建多少。

毕竟现实里面造房子,这也不是一下子就造起来的。

至于玩家不想收集了,那也没关系,就是项目烂尾成了烂尾楼。

同理玩家架设的私人服务器也是如此。

当然毕竟本身《我的世界》是一款极度自由的游戏。

也没有非要说强制玩家怎么怎么样,你说我就想要在生存模式里面省事一点盖好看的房子,我自己玩又没影响到其它玩家不行么?

当然行!前提是创建世界种子的时候,你开启了作弊模式,然后通过游戏里面输入相应的命令代码,玩家就可以进行按照自己想要的方式玩了。

不过这些只是玩家自己的私人服务器,跟个人主机的世界种子,由星云游戏运营的官方纯净服务器,相应的建筑就只能够靠玩家们自己去建设了。

不管是任由玩家们发挥的生存模式,还是和平的创造模式。

都只能靠着玩家用双手去成就梦想了。


状态提示: 第二百二十四章 不同模式的特点
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