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游戏制作:从治愈玩家开始- 第一百六十章 真的,我信了!(2/2)

文/喝一杯红酒
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另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。

当然具体到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。

例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。

听上去有点奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。

就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接触手柄,还是会感觉到有一点不适应。

但时间久了,那就习惯了。

也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的精神。

同时这也是为什么大部分vr游戏都耗资巨大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。

堆砌的细节越多,玩家的沉浸体验就越强,这细节是什么?那就是钱啊!

大致的了解到vr游戏的一些关键点,跟游戏不同的点后,陈旭也是开始进行《寂静岭》一些细节上内容的设计。

动作素材这一块的话,就不用星云游戏来做了,反正游戏部那边有补贴,直接全部走外包。

最快速度的将de弄出来,而且说实话这体量真的不是很大。


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