他们希望在后续的版本中陆启能进行有效的调整。
其实这些言论也并不算极少数了,本来就没有能让所有玩家都喜欢的游戏,即使是Critic上评分10分的游戏,同样也有人唱反调。
只是《魂》过于个人风格化的体验让它的初次面世稍稍有了点儿两极分化的意味,形成了小范围内各持一词的争论。
喜欢的人爱到不行甚至可称得上狂热,不喜欢的人敬而远之,不过有好有恶,但几乎没有人认为这是一款平庸的,让人找不到话说的流水线产品。
而站在更多的没有进行试玩的中立玩家群体的立场,他们可能只是从朋友口中听说,在网络上看见别人讨论,或是资讯网站上看到的评测,他们是乐于看到有新类型新玩法的游戏出现,而不是现在很多模版式的制作,以一种包容的态度来看待。
……
这些评论很快便被粉丝们翻译转回了国内的社交媒体上,媒体的,游评人的,路人玩家的,还有那些意见领袖型游戏红人们的,加上那些展馆里反复试玩的奇观。
翻译者当然会过滤掉那些批评内容,报喜不报忧。
国内玩家们欣喜欢呼之外,甚至有些人还有一种庆幸的感觉。
算是期中考试顺利过关了吧?
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