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游戏制作人的自我修养- 第57章 莽夫(2/2)

文/我爱厨房
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的一片市场。

他们对于ARPG的大致理解也差不多就是米式RPG。

而那些游戏,绝大部分在动作性上根本就没有深度挖掘,包括玩家们最为熟知的第三人称视角的《天际行者》和四十五度上帝视角的《深渊之神》,其实战斗系统上来说还有极大的进步空间。

而《魂》的动作系统比他们理解的这种ARPG还要“A”上很多。

程明想起了当初项目会上陆总对所有人说的话。

当时陆启说:“未来的游戏方向这些概念一定是会越来越模糊的,边界会被互相吞噬,新游戏们总要吸取各家之长。不仅仅是ARPG,有人喜欢玩FPS,那射击类游戏为什么就不能有装备掉落,不能有加点升级,不能有各种属性的成长了呢。从来没有人规定过游戏只能是各玩各的,泾渭分明。”

程明都忍不住想快点儿让玩家们看到实机演示了。

啊,项目组的大家加油啊,早点完成啊!

“哐当~”他又被BOSS杀死了,一锤子敲飞,倒在了地上。


状态提示: 第57章 莽夫
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