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游戏制作人的自我修养- 第3章 Marge(2/2)

文/我爱厨房
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在其他同类型平台发行数字版,除非你要是有自己的官网或者网店倒是可以。

期限是十年。

还有强制性打折促销,旺达公司有权按照最高发行商自己定价50的折扣进行促销而不需要经过发行商同意,每个季度不超过一次,每次不超过一周。

甚至还能免费赠送,但这点好歹是得先和四十二工作室进行提前沟通达成共识。

对于项目g,开发者和发行商自然都是四十二工作室。

这些细节条款看得陆启直皱眉,还真有点儿店大欺客的感觉。

但前不久还看过一些报道,60以上的开发者能在e平台上赚到钱,只要他们还能生存,就不会大规模地“揭竿而起”。

这年头,独立游戏开发者就是这么卑微。

以陆启现在的思维很容易就想到一些可以优化的方向,比如按照总销售额提成比例浮动变化,想到这点并不难,主要是看平台自己愿不愿意去做了,舍得放弃一些既得利益。

反正这些条款陆启也没权修改,只能选择同意或者终止注册流程……

然后又要收钱了,注册开发者账号居然是收费服务,一看金额900块人民币,都快赶上他注册这个工作室了,那还是包含了银行开户的钱!

继续填写银行账号,税务信息,上传营业执照扫描件,公司股东名单等等。

三个小时的时间,陆启才终于完成了注册,忘了提的一点是,不仅注册要钱,每一次上传游戏都还要额外一笔费用去买一个appid。

他甚至想自己重新弄一个平台跟e打擂台了,可惜现在无异于痴人说梦。


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