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游戏制作人的自我修养- 第16章 探索与建造(2/2)

文/我爱厨房
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什么玩意儿。”

“密集恐惧症都犯了。”

“你真好意思问啊。”

背后的几个人一拍而散,留下他一个人继续自测,房子先不管了,先去打狼吧……

demo功能确实是太少了,不过不是说团队完成的内容少,只是这demo本身就没啥意义。

以陆启的设计,其实根本不需要这个东西,不用向投资人展示开发进度,不用做出来讨论确认玩法是否可行,纯粹是给项目组的成员们自己玩玩,感受下核心玩法而已。

其他一大堆系统玩法,道具装备材料,怪物n,隐藏任务……正在紧锣密鼓地完成,然后往测试版里添加着。

……

这次《纪元》从立项伊始陆启就制定了多语言版本,以及游戏手柄支持这些计划。

《无间》在游戏热度最高的那段时间海外依然没法上线英文版,这其实是造成了部分损失的。

虽然当时已经有了民间的英化组,俄化组等用爱发电发布补丁,不过仍有大量玩家从某个渠道听说了这款游戏,点开e一看官方不支持自己的母语,然后就关闭页面了。

后续游戏的发行当然要吸取这些经验。

这次《纪元》上线的时候除了原生的中文之外,也会有英语、俄语、德语、法语和葡,这也是目前e上面购买能力最强的几个大区。

购买能力是指该区域内玩家拥有的游戏数量占比,而国区……目前差不多刚好挤进前十的样子,毕竟e正式意义上来说尚未在国内开放,而且国内玩家消费习惯也主要是网游为主。


状态提示: 第16章 探索与建造
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