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免费游戏设计师- 第41章 闪电互娱(2/2)

文/凡如月亡
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“果然是个聪明人,这种方式根本没有办法蹭到热度。”

《愤怒的大鸟》的爆火出圈,让业内无数游戏厂商瞬间眼红,也瞬间出现了无数的争相模仿者。

但是那些刚出头的换皮小公司瞬间被网络上批评的不知所踪。

别说销量,公司都直接冲没了。

《愤怒的大鸟》别看素材简单,ui简单,但是人家的核心点根本不是一般的小公司能模仿出来的。

真以为随便摆两块障碍物就是解密益智游戏了?

这都是要经过策划,程序和测试反复打磨才能做出来。

就连雷电互娱这种业内大厂,拥有近百个程序员和测试,做了整整半个月也才做出来30多关。

就这30关,还有着不少的bug没有解决。

一旦发布出去,肯定会面临无数的谴责。

但这跟雷电互娱无关,因为这是闪电互娱的新游戏《机械与魔法》

闪电互娱已经没有任何盈利作用了,只留下买断制的《贪婪洞穴》在那里强撑着,后续开发的《贪婪洞穴2》作为一款转型网游点卡的实验品。

结果口碑流水双双暴毙。

因此公司最终的决策是,放弃闪电互娱。

通过《贪婪洞穴》这个IP遗留下来的最后一批用户,吸最后一波金。

然后事情就跟闪电互娱没有任何关系了。

到时候,闪电互娱会直接解散,核心成员重组成新的工作室。

而,这计划的第一步。

便是蹭网讯的热度。

原成想靠着蹭热度给自己家的《机械与魔法》宣传一波。

没想到,网讯竟然不接招了。

“不过没关系,没有办法制造更大的热点,每天狂骂也是一种不错吸引热度的方式。”

热度这种东西不分对错,不分好坏,只在乎多少。

卫永国又点着一根烟,深深的吸了一口,看着窗外的阳光,明亮又温馨,嘴角微微上扬。

“网讯?一个刚成立一个多月的小厂,怎么能比得过我们这种十几年的老厂。”


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