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重生网游大时代- 第463章 《方舟:模拟农场》(5/5)

文/云天明
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每天在战场上被热兵器击杀的玩家数量高达数十万,而这些玩家阵亡后,武器装备都被敌人打扫并重复利用了,于是战场上的普通热兵器也越来越多,也越来越不值钱,反倒有作战经验的老兵玩家和高科技武器成为了稀缺品。

而且随着各种联机版模拟游戏的上线,玩家基数呈几何式暴增,现实年每年一次的自然死亡也抵消了玩家病死率下降带来的影响。

当然,这个过程当然不是一蹴而就的,只是说方舟游戏世界终于回归正途,向着方杰预定的方向正常发展,游戏文明继续向前推进。

而在2012年下半年,方杰除了将一部分精力继续投入在游戏上,另一部分精力则加强了人工智能方面的研发工作。

不过这也可以说是一件事,因为在许多游戏中,尤其是fps射击游戏中,ai人机的智商和表现很重要,直接决定了玩家在与ai对战时所能感受到的快感。

不怕ai人机太强,就怕太弱,太弱的话,ai人机就成了玩家们刷分的陪衬。

如果ai能像玩家一样,甚至比一般的玩家还要聪明厉害一点,尽管这可能会伤害到一部分玩家的自尊心,但那样的游戏才玩的有意思,这也是符合“心流”心理的。

而目前不论是国内还是国际上的游戏,里面的ai智商都很堪忧,表现的很呆板,包括《方舟:战场》里面的游戏ai,同样显得有些脑残。

作为一个完美主义者,方杰决定在《战场》下一次升级时,把ai人机好好捯饬捯饬,同时也是为将来虚拟现实网游的ai智能管理系统打基础。


状态提示: 第463章 《方舟:模拟农场》
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