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重生网游大时代- 第407章 末世战争题材手游(4/4)

文/云天明
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手机的销量,也在全球游戏产业圈和智能手机市场取得了巨大的反响,但仅这一款手游,是无法建立华为手机应用生态的。

而且一部手机里只装一款好玩的游戏,和装了10款游戏,哪怕其中有些拉胯,其意义也是完全不同的,这是个性价比问题。

算个帐就知道,pc端游,一款单机游戏一般都是卖5-30美元不等,如果手机里有10款手游,那么光是这些游戏就价值几百美元了,那么在买手机的心态上,就容易接受的多。

所以方杰并不止弄了这一款游戏。

比如《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》,也全部改编成了手机游戏。

其中《我的战争》改编幅度最大,背景不再是现代战争生存游戏,而是改成了丧尸末世。

游戏画面也不是横版精致写实风格,而是类似前世《活下去》、《荒岛求生》那种文字生存游戏。

这主要是出于游戏制作周期考虑,其次是手机的适应性。

画面太精致的游戏,目前手机还带不动,制作起来也费时费力。

一款游戏的好坏,其实并不完全取决于画面、渲染、特效这些外在的东西,这些只是加分的内容,其本质还是游戏性,只要游戏性足够好玩,就能够吸引玩家入坑。

前世游戏产业发展到一定程度,很多都是靠游戏性和创意取胜了,反倒回归到了游戏的本质,而那些精致的大制作往往吃力不讨好,除了画面好看,其游戏性并没有增加,甚至是倒退的,这也是前世感觉游戏虽然很多,却没有值得一玩的游戏的原因之一。

《尸城逃亡》就是一款假3d游戏,看着好像是3d的,其实是固定场景建模,占用内存并不大,而改成文字生存游戏的《我的战争》,那就更简单了,但并不影响其趣味性。

依然还是生存游戏,游戏地图依然也是以副本的形式存在,核心玩法也依然是收集物资,尽可能地生存下去,唯独就是缺少了画面感,与npc进行场景对话时,少了一些代入感而已。

除了把这些现有的游戏改编成文字生存游戏,也不是没有其他的新作。

比如2d横版塔防游戏《植物大战僵尸》。

这又是一款经典的魔***。

不过,《植物大战僵尸》是华为手机国内版本的丧尸题材游戏。

而在海外版,游戏名是《尸潮》,而且也不是植物大战僵尸,而是加入了经营元素的热兵器塔防游戏!

即玩家经营着一个自己的避难所,需要对基地进行各种建设和科技树升级,由此获得各种产出的物资和更加先进的武器,然后每隔一段时间,抵御海量尸潮的围攻,如果手机联网的话,还可以进入官方服务器,攻击其他玩家的避难所。

换言之,这还是一款经营策略+塔防的手机网络游戏,具有相当程度的社交属性。

这样一款半单机半联网的游戏,算是开创了手机游戏的先河!

以前各类手机游戏不是没有,但网游却几乎没有,最多就是游戏社区那种,而《尸潮》则成为了第一款真正意义上的手机网游。

尽管其网游属性只是很初级的阶段,其他手游似乎也看似很简单,在游戏业内并没有掀起什么浪花,但却充分展现了智能手机和3g网络的功能优越性,反倒在手机行业里引起了很大的震动。

华为手机诸多内置手游上市后,让很多本来就在进行智能手机研发工作的国际公司,进一步确定了智能手机即将是下一个风口,纷纷加大了相关研发投入。

比如三星集团以及谷歌等公司,就着手启动了安卓手机系统的研发项目,也有一些国际公司与华为展开了技术合作,直接在开源的鸿蒙系统下开发自己的智能手机产品。

而连续推出多款优秀手游作品的沸腾游戏,知名度也水涨船高,别的不好说,但在手游这一亩三分地里,即便暴雪那些公司,也得承认其行业地位。

不承认也不行,现在市面上就只有华为手机及其鸿蒙操作系统,才能搭载这些绝对不可能出现在塞班手机里的游戏,现在大家连鸿蒙系统是什么都不太清楚,更别提制作游戏了,只能看着沸腾游戏在没有任何竞争对手的情况下,独占鳌头。

其实也不是没有竞争对手,鸿蒙系统的开源平台上就有不少游戏公司在开发或是改编上现有的游戏,只是暂时都不太能打而已。

沸腾游戏也在改编上面的游戏,比如《统治》这款末世战争题材的单机策略游戏,就是今年的重头戏。


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