当然,这只是一个具体的小例子,游戏引擎是个庞大的系统性工程,不是三言两语就能解释的清楚的。
而方杰现在的任务,就是把这些插件工具,用程序编写出来,编写的过程中要反复不断地考虑设计师们的想法和创作流程,尽可能地为他们提供方便,最终再开发其他游戏时,也能通过这个引擎来制作,达到一劳永逸的效果。
所以这样的工作,必须要既懂美工,又懂编程的人来主持,必须考虑人性化设计,否则如果插件工具还没有ps好用,那就是脱了裤子放屁多此一举。
不过正当方杰带领一帮程序猿闷头肝游戏引擎之际,陆正刚回京城没两天,又屁颠屁颠地出现在了他的面前,然后见面的第一句话就打乱了他的工作计划。
“刚得到一个消息:京城奥申委要在申奥会议上弄一系列的宣传片,有负责人找到我们,想让我们做一个《视觉模拟cg宣传片》!”
“但是这个项目工作量很大,成本预计超过100万,没有报酬,属于赞助性质,您看……”
方杰想都没想便道:“100万算个屁!搞!”
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