王川毫不在意的笑了笑说道。
游戏开发,尤其是3a大作的开发。
除了游戏的创意、玩法,这些核心要素外,尖端技术也是相当重要的。
例如FPS游戏的射击手感。
之前皇途游戏很难跟一线游戏厂商比拼。
这也是为什么之前,王川选择制作《绝地求生》,而不是说什么《战地》、《使命召唤》这种游戏的原因。
因为相较于后两个游戏,《绝地求生》更加注重玩法,可以弱化射击手感的影响。
而《怪物猎人:世界》开发的时候,也是因为团队有了两部《黑暗之魂》,一部《虐杀原型》的经验,王川才会着手开发。
且在这过程中,他还专门招聘了,许多有经验的人才,他自己也参与了,很多实际的开发。
所以这41亿美元,也不单纯是为了开发一款游戏。
“胜在未来啊,这些东西如果全部我们自己来,那需要的时间会很多。”
“但好在有一些东西,我们是可以用氪金来弥补的!”
说到这里,王川的脸上还带着一抹笑容。
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