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我创造了游戏帝国- 第482章 比比更健康(2/2)

文/世间一小僧
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法短时间内攻克。

而且因为要表现物理引擎的特殊效果,在《恶魔之爪》里面的战斗机制,让玩家的战斗时间拉得很长。

单纯的就是在磨血。

尽管在《怪物猎人:世界》里面,其实从一开始就是磨血的设计。

可是配合上狩猎的题材,怪物不敌,然后逃跑,猎人追杀。

这种拉锯战,反而是给玩家很刺激的感觉。

但《恶魔之爪》却只有一种枯燥的感觉。

此外,本身采用了数值提升的系统设计,也让《恶魔之爪》成为了一款装备驱动的游戏。

玩家想要通关,那就刷刷刷。

但相比于同样,算是半个装备驱动的《怪物猎人:世界》。

《恶魔之爪》的刷刷刷,更是没有《怪物猎人:世界》那么丰富。

光是一种武器就有多种的衍生,还有后续的强化。

更别说珠子的配装了。


状态提示: 第482章 比比更健康
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