法短时间内攻克。
而且因为要表现物理引擎的特殊效果,在《恶魔之爪》里面的战斗机制,让玩家的战斗时间拉得很长。
单纯的就是在磨血。
尽管在《怪物猎人:世界》里面,其实从一开始就是磨血的设计。
可是配合上狩猎的题材,怪物不敌,然后逃跑,猎人追杀。
这种拉锯战,反而是给玩家很刺激的感觉。
但《恶魔之爪》却只有一种枯燥的感觉。
此外,本身采用了数值提升的系统设计,也让《恶魔之爪》成为了一款装备驱动的游戏。
玩家想要通关,那就刷刷刷。
但相比于同样,算是半个装备驱动的《怪物猎人:世界》。
《恶魔之爪》的刷刷刷,更是没有《怪物猎人:世界》那么丰富。
光是一种武器就有多种的衍生,还有后续的强化。
更别说珠子的配装了。
状态提示: 第482章 比比更健康
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章
TXT下载地址:http://www.00kshu.win/txt/xiazai221606.html
手机阅读:http://m.00kshu.win/221606/
发表书评:http://www.00kshu.win/book/221606.html
为了方便下次阅读,你可以在顶部"加入书签"记录本次(第482章 比比更健康)的阅读记录,下次打开书架即可看到!请向你的朋友(QQ、博客、微信等方式)推荐本书,世间一小僧谢谢您的支持!!
手机阅读:http://m.00kshu.win/221606/
发表书评:http://www.00kshu.win/book/221606.html
为了方便下次阅读,你可以在顶部"加入书签"记录本次(第482章 比比更健康)的阅读记录,下次打开书架即可看到!请向你的朋友(QQ、博客、微信等方式)推荐本书,世间一小僧谢谢您的支持!!