本身的故事背景是以,中世纪的那种骑士风格为主。
游戏中的战斗尽管以恶魔为名,但更多的也是偏向于拟人的骑士风格战斗。
这也让游戏的战斗风格,显得比较拟真。
其中比较有意思的一个点,那就是游戏中的招架动作。
玩家跟boss战斗的时候,相互兵器在攻击的时候,将会触发一个攻击效果。
形成一个类似于招架的机制,看起来十分过瘾。
同时在游戏里面,这种招架机制的判定,为角色的一个数值。
这款游戏也并非是普通的act类型游戏。
而是rpg,依靠数值推动的一款游戏。
不过在数值这一方面,却又跟《黑暗之魂》这类游戏不同。
很明显的降低了其难度,玩家在游玩的时候非常的轻松写意。
伴随着《恶魔之爪》的上线,同样也有不少玩家跟制作人,开始讨论起这款游戏跟《怪物猎人:世界》。
毕竟两款游戏同样是使用了,最新的技术手段,再加上又是同期进行了上线。
只不过是双方的主场不同而已。
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