这也是《绝地求生》跟其他大逃杀类型游戏不同的点。
《绝地求生》的成功,不仅仅是单纯的一个游戏机制的,能够同样也是游戏中,节奏点的成功。
那就是节奏问题。
跟其他fps游戏相比,《绝地求生》更加重视社交元素,尽管在后来厂商自己抽风。
自废武功将这个节奏点完全废了,一定程度成为任其衰败的原因之一。
在早期《绝地求生》的节奏点,基本上是过山车式的体验。
第一种选择资源丰富,人多的地方落地搜寻物资,正面交火跑圈转移有利地形,再次交火。
第二种落地搜寻物资跑圈,转移有利地形的跟其他玩家交火。
不管是哪一种模式,基本上都是过山车式的体验。
轻松紧张,再到轻松。
状态提示: 第406章 对比
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