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化驱动游戏,最大的特点。
而《黑暗之魂》则不一样,他是纯粹关卡式推动的游戏。
阻碍玩家的不是数据,而是关卡,这就是《黑暗之魂》跟其他ARPG类游戏,最大的一个不同点。
所以以往的ARPG类游戏,给玩家带来的核心体验就是升级,同时在升级的过程中了解一个故事。
这些游戏维持难度的方式,那就是大量加入杂兵或者精英怪,又或者提升怪物的属性。
状态提示: 第360章 海外的追捧
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