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我创造了游戏帝国- 第324章 制作开始(2/2)

文/世间一小僧
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《仁王》的核心在于,利用上中下三段架式,配合残心,恢复体力的呼吸式战斗。

《鬼泣》则是但丁尼禄多重风格,这多变玩法组合的兼顾微操与爽快的独特体验。

《猎天使魔女》是引入回避和联机为一体的闪避抵消。

而《黑暗之魂》系列的核心,不是武器、技能搭配多么丰富,尽管它真的太丰富了,甚至你还可以做到双手持盾。

其真正战斗系统的一个核心,则在于围绕精力条打造的容错率。

这就让《黑暗之魂》的战斗,虽然简单朴素,跟其他游戏上天入地的动作表现不同,但却异常惊险刺激。

让玩家始终保持一个极高的注意力,简洁但有趣。


状态提示: 第324章 制作开始
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