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原生之地- 第十二章 强行探索剧情!(1/1)

文/懒得不吃鱼
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陡然弹出的爱丽丝的信息资料,吓了朴汴一跳。

虽然已经有过一次这样的经历,但还是让朴汴有些没反应过来。

但是看了半天,那大片的简介模样的东西,好像貌似除了爱丽丝的名字和防御,其他全是问号!!

朴汴不知道是只有自己是这样,还是大家都是这样。

从头到尾,朴汴唯一能看到的属性就是爱丽丝的防御,她的防御只有12点,也就只比朴汴高5点!

说明刀枪类武器还是能伤到她,但这也更能说明爱丽丝的敏捷估计高得离谱。

不然就光凭她12点的防御,她能活到最终章?

闹呢不是!

但是就这样一个朴汴都看不到属性的爱丽丝,都很有可能需要与求生者合作围攻才能来对抗的dà_boss威斯克!

那这个威斯克得被加强到什么地步?

朴汴突然有种很不好的感觉。。。

不管是玩任何游戏闯关类游戏,当己方突兀的平白无故获得巨大优势或者获得巨大助力的时候,如果运营商还想让这个游戏继续下去,不至于这游戏过于无趣而导致过快的结束,那么对方的实力也一定会上涨,并且还是大幅上涨。

(朴汴估计这个上涨的幅度应该在百分之20或者30之间。)

因为只有这样才能不至于让游戏直接崩盘,同时也能让玩家体验到镇压ai们反抗的快感,和残忍的看着它们奋力反抗却永远无能为力的无力感。

如果这是游戏的话,那这款游戏的成绩肯定不会太差。

但是这tm的不是游戏!!!

那空地中央上,那成千上万那大片大片的尸群,那整个天空都覆盖着令人呕吐的气味,这些都随时随地的提醒着朴汴,

这,不,是,游戏!!!

而也没有哪个求生者会愿意为了获得一些助力而让boss实力暴涨。

毕竟助力是大家的,但命,却是自己的!

而且,


状态提示: 第十二章 强行探索剧情!
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