1:野心家阵营
该阵营的n,有的会趋利而权衡利弊;有的会趋利而不顾利弊;有的会趋利而不愿冒特定程度的危险;有的会趋利而不愿意冒任何程度的危险。
2:期望和平阵营
该阵营的n,只有在受到攻击时,才会反击,受到特定攻击程度一定时间之后,才会原谅对其攻击者(攻击者造成的伤害越高,原谅时间越长,原谅条件越多)(然而很特么玄学,并非攻击者造成的伤害越低,原谅时间就越短,原谅条件就越少)。
3:战争狂人阵营
该阵营的n,会攻击任何不屈服于自己的阵营,也会攻击任何对自己中立的阵营,不会主动攻击任何对自己结盟的阵营,然而只要收到任何攻击,必然反击,并且立刻退出结盟并敌对;该阵营n攻击力加成为5倍,防御力加成为10倍,和该阵营结盟就和所有n的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。
4:死亡裁决阵营
该阵营的n只相信幸存者才决定全社会是怎么样的;该阵营会在任何战场上观察并研究战争;该阵营的攻击力加成为500倍,防御力加成为1000倍,和该阵营结盟就和所有n的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。
5:强者同盟阵营
该阵营的入门条件有属性下限,不达标没法加入,里面的盟友各个的属性下限很高,属性上限也很高,该阵营中,最强者说了算。
6:弱者同盟阵营
该阵营的入门条件有属性上限,高于该标准没法加入,里面的盟友各个的属性下限很低,属性上限也很低,然而就是数量多,该阵营中,最紧急的优先,最有效的说了算。
做游戏,谁还不会了?
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