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重写科技格局- 第七十九章 游戏反馈(2/2)

文/江湖说梦人
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这装逼成本多低啊,哈哈哈哈。”

“说的有道理,我也去买个小喇叭,凑凑热闹。”

“《神传》的内置论坛和内置个人主页做的真好,一个游戏把什么都搞定了,不像其他游戏这么单一。”

“我感觉我现在上《神传》不是为了打怪,是为了来聊天的,反正游戏免费,哈哈哈。”

...

2001年2月16日晚上十点,两份数据摆在了游戏网站大风游戏的首页置顶。

《红月》在华夏上线一周,用户注册量25万,最高在线人数一万。

《神传》在高丽国上线一周,用户注册量35万,最高在线人数三万。

一周的时间数据差距还不是很大,

但孟谦看到了他很在意的东西。

《红月》在一周后收获了华夏网友这样的评价:这游戏还行吧,中规中矩,没什么亮点,要花钱就不玩了。

《神传》在高丽国收获了高丽网友这样的评价:这游戏跟现在市面上的游戏都不太一样,玩法多,贼上头。

舆论的风向让孟谦的心已然定了下来,而《传奇》和《红月》的接连失利将对《神传》来说是很好的一个侧面佐证。

不过他现在还不能松懈,尤其是这一晚,因为正在霓虹国的大风科创另一个团队正在做着准备。

2001年2月17日,《神传》将征战霓虹国,而霓虹国游戏市场,是超难啃的一块骨头...


状态提示: 第七十九章 游戏反馈
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