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当NPC来做游戏- 第一百四十六章 话语权(2/2)

文/银桩刀
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们平台上的手游就一个《部落冲突》,另外就是几个单机游戏的手机版,人数怎么能比得过?”

“为什么不能比,就算人家是综合性的,而且有很多手游,我们的用户数量比不上人家就是比不上。”

“那我们也再做几个手游?”

“凭我们一个公司,去做手游,就算把你们几个累死,就能比得过云风游戏平台上大量国内公司一起做来得快吗?”

“那把猎手游戏平台也改造成综合性的平台?”

“不行,这违背了我的初衷,我不想自己的平台上充斥着大量垃圾。”

孙勇没辙道:“那还能怎么办?论拉动用户数量,没有比手游更方便的了。”

“这个就要说到我为我们公司制定的接下来的大方针。首先第一点,我希望打造一个属于我们公司的重点ip。我们现在做游戏属于东一榔头西一棒子,玩家是很喜欢我们的游戏,也会期待我们的新作品,但他们还算不上真正的粉丝。就好像说,我喜欢某个明星的歌,也会期待他的新歌,但是我还不是他的粉丝。真正的粉丝会对喜欢的游戏、喜欢的公司投入更深的感情。单纯的一款作品,很难做到这种地步,所以我们需要一个重点ip,一个精品系列。”

徐清清道:“所以老板你忽悠了玩家们一年多的《风暴前夕》要上了吗?”

“咳咳,这个不太适合作为一个长线的大ip来打造,我想要打造的ip名叫《精灵宝可梦》。”


状态提示: 第一百四十六章 话语权
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