朴鹫更是不能理解了:“那现在的局面不该向前进攻吗?打到现在是人都知道,虽然都想赢,但其实芭比兔只要不输就行了,而你骑龙队必须赢。”
扒了摸稍微有些失望:“我看你刚才对战局分析那么透彻,弄得我都想记笔记,以为你都明白了——”
朴鹫登时谦虚起来:“请主公赐教。”
“球踢到这已经和旧世界不一样了。进退什么的一定要想清楚,否则很容易出事。”
朴鹫觉得不通:“不就是平分吗?有什么不一样,需要怎么想清楚?你不是也认可踢球不用复杂的脑力运动吗?”
“是裁判!旧世界的足球不需要怎么动脑,最关键的原因,它是人在当裁判。你不用想复杂的事,是因为你可以把复杂的事全部交给他去想,让他来承载更多精神上的压力,而球员本身大部分时间只需要承担身体的负荷和赛况对心理的压力。只管去做,至于有没有触犯规则那不重要,你只需要权衡怎么做对你有利,剩下的就是在比赛阶段性暂停不需要做的时候,通过人类的社交向裁判施压或示好,方式方法明示暗示什么的都可以,总之争取对自己有利的结果。而裁判的整个判罚跟包括即时比分在内的比赛走势,你所谓的强弱认知偏见,观众情绪,人情义理,时代背景等等等等都是息息相关的,它并不是单纯地对足球比赛本身的直观反馈。第一他没那么高尚,第二他没那么强大,不可能没有失误,甚至以天算为标准,是失误不断。”
朴鹫懂了。
天命不可能失误,是足球比赛本身的直观反馈。所以踢足球这最简单的事反而变成最复杂的事。攻防变成了最困难的抉择,因为失去的不会被找补回来。
所以,看的人也不叫唤,因为叫也没用,更让人啼笑皆非的是,叫唤可能影响踢球人的思考。
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