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网游之武安三国- 187 疆域论(2/2)

文/武安萝莉
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杂,简单的说一下,官兵武安邦等人和黄巾渠帅孙凤在青州的地盘上厮杀,明显处于劣势,而武安邦就是借了两次势,直接逆转局面,一次公孙瓒率领的幽州精锐骑兵,一次朝廷和黄巾的整体形势,让孙凤不战而降。

“小嘉,派人去城里查看情况。”

武安邦打开玩家通讯录,对着小嘉说道。作为领导者最重要的一点,就是掌握自己这边的相关形势,当然太过控制不好,不过太松散的危害更大,不过随着管理层级的增加,掌控难度也在慢慢增加,这也是古代中国为什么难以扩张和维持这么大疆域的原因之一。

上面的政令到下面就变味了,下面老百姓的声音上面很难听到,这都是层级太多的原因,简单的说,你和村长、队长、组长之间存在层级么?无障碍交流吧,

当然影响国家疆域的最主要原因还是底下的生产力,古代城市一般最大也就40公里直径,约等于战马一小时的时间,军事传递能力同样也由马匹的速度决定,也就是说,在不考虑地形等干扰因素的情况下,马匹的速度基本决定了古代帝国的直径大小。


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