说到缺点,第一个就是没有详细的游戏指导,让人有种无头苍蝇的感觉。第二个,名将太少,现在已知名将都是不知名名将,建议开放更多的名将。
另外,通过我多年的游戏经验,我可以判定这是一款养成类的游戏,所以,大家不要妄想短期内称王称霸,还是循序渐进为好。
最后,祝我今天运气爆棚,多多触发任务,多多召唤名将!
测评文中间还插入了多张游戏图片,角度选取、细节体现都十分到位。
尤其是人物表情、名将战斗、战场惨烈以及受伤流血等图片,将游戏的“现实”特性体现的淋漓尽致。
在【三国战地记者】的测评文章下面,已经跟帖了几百条内容,转发量已过千。
网友被游戏中的所谓“惊奇事件”深深吸引,纷纷表示,这才是一款游戏的最大可玩之处。
于是,他们自发为《召唤主公》设计了一个宣传口号:无惊奇,不主公!
更多人则希望【三国战地记者】尽快催促城主黄天霸多多开放内测账号,好让更多人有机会切身体会游戏内容。
黄天霸快速翻看着数据内容,有一种前所未有地成就感。
【三国战地记者】在测评文中不断吐槽,可他所吐槽的地方,难道不正是游戏的亮点?这也从侧面说明了游戏的可玩性!
看到那么多网友想体验这款游戏,黄天霸只觉得正合心意。
因为,他正准备再招一批主公为他出苦力。
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