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网游之以诚服人- 部分职业部分技能(3/5)

文/风无求
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1.才智过人:灵性被动提升

2.被授以渔:4级以上职业技能/法术无法通过传授(含技能书)获得,只能自行参悟(灵性),五行值突破一定数值100领悟

3.逍遥散人:基础属性常时波动

4.随性而为:技能效果常时波动

5.心随意动:即将承受伤害时有一定概率自动闪开/反击,该概率本身也会波动;

6.恣意而行:任务/剧情可妥协完成(抹去部分中间流程),奖励会有波动(额外奖励对应要求可以选择性不抹)

7.望眼浮云:装备效果波动;

8.乐天安命:所有概率事件概率值在原基础上波动,

9.神鬼莫测:瞬间消失一段时间(时间随机),随后随机出现在指定点周围随机范围内

10.灵光乍现:使用任意技能时蓝耗/cd随机下降一定数值

11.心领神会:为所有主动法术添加快速施法版

12.遇之不期(30,大招1):对特殊掉落道具,即使不满足条件也有一定概率获取

13.天纵英才(45,大招2):全经验波动;

十二、天罗血煞(体质+力量+咒力):

1.噬血:被动,吸血

2.噬魂:被动,吸蓝

3.噬心:被动,附加额外伤害的同时吸属性

4.灵血咒:自身造成的全伤害按比例治疗友军

5.天魔灭却:单体飞扑(耗费怒气时无cd),对同一目标使用时伤害逐渐提升

6.魔根深种:全物理伤害附带额外法术伤害

7.厝火积薪:中圆物理+概率愤怒/暴怒/癫狂/魔怔

8.群魔乱舞:小圆法术+概率失明/迷雾/梦魇(咒力),

9.妙计阳谋:自身中圆法术+概率混乱,离得越近概率越高;

10.良禽择木:单体概率挑拨,若失败则造成高额法术伤害

11.二桃三士:高额治疗链,仅可对敌方使用(必须3人以上,开红状态可治疗友军),其后受治疗的3人(高于3人按被治疗量前三)技能互相自残,直到有一个目标死亡为止

12.老谋深算:自身赋予的debuff失败时有概率额外多一次判定,可重复触发

13.城府盖天:自身陷入debuff时一定概率多一次判定,可重复触发;若因此技能效果使自己免受负面的,将该负面反弹回施法者

14.道高一尺魔高一丈(30,大招1):被动,目标身上存在正向buff时,自身赋予的对应负面成功率上升;若成功,原buff反向(两者加法叠加)

15.抽薪止沸剪草除根(45,大招2):被动,造成的任意伤害额外附加目标身中负面状态数量*一定比例生命上限移除

十三、冥灵圣使(体质+知识+咒力):

(1)蛊毒系:(蛊毒效果知识加成):全蛊毒无时限,但存在“药物半衰期”,伤害小于1时视为无效

1.巫蛊之术:蛊毒系基石,可调配蛊毒,每一个制成的蛊会为自身赋予一定基础属性(需放在身上),但也有一定概率造成反噬

2.蛇蛊:毒

3.五毒降头:毒+癫狂

4.中害神:毒+混乱

5.篾片股:毒+减速

6.鳅蛊:毒+全属性降低

7.情蛊:概率魅惑,失败则造成毒伤害,不可解(除非本人亲自击杀施术者)

8.分飞:被动,受情蛊的目标隔绝一切增益及治疗

9.金蚕蛊度:毒+全进阶属性下降,任何情况皆不可解,只能硬抗到安全的地方复活

10.血咒(30,大招1):以自身血液养蛊,蛊毒效果上升且不会反噬,但自身每秒会损失一定生命(不管带不带在身上),使用时直接扣除高额比例生命值

11.九黎元术(45,大招2):自爆,同时对范围内造成超高额伤害,附加一个无法解除的毒

(2)幽冥系:

1.阴司鬼使:可驱役僵尸,继承生前部分属性,4级以上每3级bb可随机保留一个技能;每一个怪物等级占用1点咒力,每1个等级差占用2点咒力(相差每打到10级额外+1),可主动放逐,不可带入副本

2.通幽洞冥:可看破目标死后掉落,7级以上额外附带掉落率上升效果

3.阴兵借道:aoe+持续时间内可在路径上主动传送

4.交灵:向目标单位输血

5.夺舍:一定概率傀儡目标,前10s内连续对其交灵5s以上必定成功,如果是友军玩家单位,需其本人同意

6.勾魂索魄:一定概率赋予一项随机负面,同时100降低目标部分全异常抗性

7.不详之躯:自身周围一定范围内单位(无视敌我)触发概率事件时,负向补正

8.无常锁魂:单体,淘汰生命低于一定阈值的单位,不满足条件时移除其部分生命,非伤害非debuff

9.轮回生死(30,大招1):长时间读条后,以自身大部分生命值为代价,复活目标

10.黄泉奈何(45,大招2):长时间读条后,无视抗性击杀任意一个目标(无视一切抗性,不视为负面,对boss单位无效,对玩家使用,每个等级差保留18-2生命值,最多下降至1血)

十四、妙音乐师:体质+敏捷+咒力:本职业普攻为广域aoe;仙音婉转/魔音灌耳可同时激活,按激活顺序结算效果、按两个技能等级比例结算攻击性质

1.仙音婉转:需主动激活的自动技能;全曲目(含普攻)额外附加范围治疗,同时提升控制效果概率(物理判定的法术伤害)

2.魔音灌

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