内玩家都等不到做选择题,虽然让玩家有做选择题的时间了,但等待的过程无疑极其煎熬。
平时调得很快,直到发生事件再恢复原速,甚至调成慢速——
那么多个玩家,每个玩家遭遇事件的时机都不一样,却又都处在同一个游戏世界。
一个玩家遭遇事件,就让其他玩家集体等着?
这肯定不是个事儿啊!
「这方面完全不用担心,我们只需要把每个玩家的时间流速进行不同程度的调节就行了,具体原理如下……你看,很简单的!」
望安:“???”
简单?
你管这叫简单?
看着那密密麻麻,完全不知道干什么用的数字符号、运算公式,他忍不住擦了下冷汗。
状态提示: 第18章 如何让《文明》更好玩
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