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撼动世界的游戏开发商- 第四百四十二章 开个充值入口会死吗?(2/2)

文/眼圆
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开了“游戏状态”。

游戏状态有好几个可选项,“研发中”,“封闭测试【自测】”,“封闭测试【多人测试】”,“公开测试【删档】”,“公开测试【不删档】”,“正式发布”,“更新【停机更新】”,“更新【在线更新】”,“游戏下线(注:一旦选择,该游戏将无法再次上线)”。

一下子看到这么多选项,孙志超有点眼晕。

要是一般的游戏,有这么多选项出来,孙志超这种游戏老油条估计都懒得看,但是这次不一样,《怒火飞车》可是他花了好几天设计出来的,他必须耐下心仔细查看。

好在这些选项都可以很容易从字面上去理解它们的含义,如果是一个游戏新人,也就停机更新和在线更新有些不理解。

孙志超虽然不明白这两者的原理,但是他知道这两者的区别,有些游戏的更新需要玩家下线,有些更新玩家在线的时候就可以完成,更新完成后,只要玩家清除缓存就可以显示更新内容。

在这款游戏里,显然只需要知道两者的区别就可以了,原理不原理的,那些都是游戏系统来解决的。

了解了游戏的各种状态后,孙志超继续点开“游戏详细数据”,一个新的数据页面跳了出来。

游戏:怒火飞车

游戏综合得分:a/n

游戏综合排名:a/n

在线玩家:0

玩家评论:0【点击进入游戏论坛】

玩家充值人数:0

玩家充值金额:0

游戏金币收入(游戏充值总金额的100):0

游戏现金收入(游戏充值总金额的20):0

银行卡:【添加银行卡】

当看到这一大排游戏信息的时候,孙志超彻底不淡定了!

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