人族战争。好望国战区。我军继续坚守五区。由于七个区的兵力已经回家,玩家总数达到了四亿,常规兵力达到一个牙帅部,外加两个牙帅部的多余兵力。npc总兵力达到三个牙帅部。而这中间我一个人的npc兵力就达到了一个牙帅部。而敌人方面,其他九个州的玩家冲出来之后,谁也不敢进入五区,各自绕道四区和六区。这也就意味着五区这边,依旧只有一个牙帅部的敌军。被我劝降六个曹帅部,然后轻易活捉剩下的兵力。我一个人的总兵力就达到了两个牙帅部了。而我军七区和十区的兵力,也因为其他玩家绕道四区和六区的关系,很轻易就通过了四区和六区的防线,成功回家,带回了三倍的兵力。
阿特兰蒂斯战区。进入斯州地界。斯州玩家已经全部回家,而其他各州的玩家,除了两两相邻的玩家一共16个玩家单位之外,也全部进入了斯州地界。作为阿特兰蒂斯战区回家战的最后一战,原本可以从各个边线回家的玩家,也选择了走斯州。因为这些玩家都明白,斯州将会是一个大战场,从这里回家就是集合整个战区尚未回家的玩家的力量来作战。而且我在爱州发威之后,很多玩家已经断定,如果我的老家不是加州或者蒂州的话,必然也会从斯州回家。有我在的话,这一关就更好过了。如果没有我在,这一关也同样好过,毕竟各州玩家都有五个玩家单位从斯州经过,加起来就是40个玩家单位,对付斯州9个玩家单位,用脚趾头想想也知道结果会怎么样。当然,唯一担心的就是我是斯州的,那样一来40个玩家单位都会全军覆没。但那也只能走着看了。
最终各州玩家惊喜地发现,我已经出现在他们的阵营中做了总指挥。这可是最好的结果。这种情况下,将意味着他们能够把如今手底里的npc大军全数带回本州了。而我也没有让他们失望,斯州5.5亿玩家两个牙帅部的npc兵力,全部被我活捉搞定。同样搞定的,还有两个牙帅部的私属兵力。战前我必须捞军职,所以没有给其他任何人机会。但这样已经够了,其他玩家不在乎能够得到多少npc兵力,只要能够把眼前差不多两倍的npc兵力带回家,下一个游戏日开战的时候,人人就将拥有三倍的兵力了。
罗马战区。我选择了从巴比伦冲回去。因为后方从苏伊士和以色列出来的玩家已经从叙利亚走过一次,前方从小亚细亚出来的玩家也从这里走过一次,上个游戏日这里是主战场,叙利亚玩家的损失自然要大一些。而巴比伦作为次要的战场,只经历了第一个游戏日的战争,损失了112的兵力,现在回家的有八个州的兵力,人人都是近两倍兵力,总兵力达到六个游帅部。这对于我进一步提升兵力当然有好处。不过除了巴尔干州6000万玩家之外,其他玩家都走了叙利亚。也就是我军将独立面对巴比伦大军了。只不过经过劝降之后,我本人的兵力膨胀到22个曹帅部,对方却只有21个曹帅部,只一个回合就把对方的npc全部活捉了。私属兵力,我照例活捉了一个牙帅部,剩下的中国玩家得到一个游帅部,其他玩家得到一个游帅部。我的npc总兵力也达到了两个牙帅部。
最后,回到了帝国战区。各州玩家都已经回家。争霸剧情正式揭开了序幕。首先,系统根据各个玩家在回家战的表现,进行了军职的授予。
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