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游戏开发设计师- 第九十三章 FPS的主流讨论(2/2)

文/喝一杯红酒
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头,枪法如神,那么你又会产生挫败感,跟不舒服的情绪。

可如果是跟真人较量,只要对方不是开挂的孤儿,战胜对方后你会获得一种成就感,你比对方强。

而失败后,你会感到不服输,想要去超越他,击败他,虽然可能最后你还是没办法做到。

但这些感觉都是跟bot较量无法带来的。

“fps的多人模式,不,应该说所有的游戏,多人模式应该都会成为主流,但这个主流不仅仅是多人对抗。”楚河笑了笑,然后在麦瑞克有些不解的目光中站了起来。

“下午开会,我们有新的项目要开工了!”

打开手机在工作群里面,楚河说道。


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