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游戏开发设计师- 第九十章 没有掀起水花的多人模式(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏开发设计师 | 本章字数:473  | 游戏开发设计师txt下载 | 游戏开发设计师手机阅读
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玩性10分!:游戏的地图并不大,但内容丰富的让人难以置信,无论是两次,十次,还是二十次,你都能够体验到完全不同的剧情,完全不同的游戏经过,总之你有无数个继续玩下去的理由。

总分9.5分:令人感到惊艳的作品!

这是ign国际官网给出的数据,实际上楚河他们自己都没有想过《江湖》能够获得这样高的评价。

而伴随着ign跟pc game等各类评测的出现,江湖在国外的销量也开始了节节攀升。

而之前预想的多人模式,则是出乎意料的并没有掀起多大的水花,虽然多人模式的在线率一直保持在30万左右,但跟单机在线相比实在是太少了。

如果这是一个普通游戏数据的话,显然是成功的。

但跟《江湖》的销量比起来,显然这并不是成功的一次设定。

同样关于这个大逃杀的游戏设定,玩家也纷纷表达出了各种不一样的意见。

有的认为这很蠢,因为经常跑半天遇不到人,或者遇到了人,对方远远的就用轻功跑了。

结果到了最后只有快到决赛圈的时候,才能够痛痛快快的打一架。

有的则是认为很有趣,尤其是跟朋友一起玩。

但毫无疑问,这个之前被楚河视为重磅炸弹的多人模式,并没有掀起太大的水花,至少跟游戏本体比起来是这样的。


状态提示: 第九十章 没有掀起水花的多人模式
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