请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

游戏开发设计师- 第六十八章 多人模式需要考虑的点(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏开发设计师 | 本章字数:184  | 游戏开发设计师txt下载 | 游戏开发设计师手机阅读
推荐阅读:暖婚蜜爱:谢少,宠妻太高调!重生之男神驾到末代阴阳师此刻,全球进入恐怖时代!摸棺诡谈天价婚约:通灵小娇妻丧尸王的征途融合次元世界鬼修之祸乱六极古陵经壹梦回西山快穿王者荣耀:carry千景笺依稀如初
需要注意的。

而且多人模式下,关于数值的设定,更是要严谨一点,不像是单机模式即便出现了威力非常强大的功法,对于游戏的体验实际上也并没有太大的影响,因为玩家可以考虑用或者不用。

用的话,可以更方便快捷的通关,不用的话,则是为了体验更大的难度跟乐趣。

但在多人模式下,你不用就代表着你要挨揍,所以最后的情况,就是所有人都用同样一种功法,武器,或者技能。

这就是游戏平衡性的崩坏了。


状态提示: 第六十八章 多人模式需要考虑的点
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第六十八章 多人模式需要考虑的点(2/2) 返回《游戏开发设计师》目录下一章:第六十九章 科隆游戏展的消息(快捷键→)

推荐阅读黄昏分界走阴夜话之打更人签到从自己死后开始神训玩家险恶重生梦联网原初猎人熟睡之后直播之盗墓大师密道追踪黑水尸棺夜半冥婚:鬼夫大人萌萌哒