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游戏开发设计师- 第六十三章 蹭热度(2/2)

文/喝一杯红酒
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突破生命力,无论是网游还是单机,伴随着游戏开发技术的提升,以及新品游戏的冲击,最后玩家流失的人数远远比加入的新鲜血液要多,这是任何游戏都不可避免的事情。

或许一个优秀的策划运营团队,可以让游戏的生命力保持数年,甚至更久,将玩家留存率做到最好。

但却绝对不会有哪一款游戏敢说,它不仅仅不会随着时间而慢慢失去生命力,反而人气越来越旺,永远不凉。

而工作室,跟大量僵尸号,这是任何一个网游都存在的,甚至包括外挂。

检测这些东西,就算不以什么自动技术手段,光是靠最简单的办法看后台的数据异常,这是不可能没办法发现的。

为什么有的游戏,存在很多的工作室,以及外挂,但是短时间内不封,而是集中在一段时间封?

很简单,不封的时候,策划运营团队有kpi任务,而封的时候kpi考核已经过去了。(仔细想想,你玩过的一些游戏,包括国外的一些游戏,是不是这样。不要当外国月亮比国内圆,事实就是如此,很多公司都是这样做的。)


状态提示: 第六十三章 蹭热度
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