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游戏开发设计师- 第四百七十一章 开放的MOD环境(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏开发设计师 | 本章字数:303  | 游戏开发设计师txt下载 | 游戏开发设计师手机阅读
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主打mod这听上去是一个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给mod丰富土壤的游戏是很不容易的事情。

一方面是跟游戏开源的后果有关,另一方面也是很重要的原因,那就是游戏跟mod的协调性。

这些都是厂商需要考虑到的后果,甚至可能因为开放od对于游戏的生命力延续,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戏兼容mod的厂商并不多。

因为这是一件挺冒险的事情,成功了皆大欢喜,但失败了那可就不是小事情了。

“对了,这两款游戏,什么时候准备发售?有过考虑登陆我们的origin么?”查尔斯朝着楚河问道。

楚河的脑袋朝着旁边看了看:“啊?什么时候发售啊?按照目前的进度,可能会在明年发售吧。”

至于是明年的年初,还是年尾,那就不知道了。


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