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游戏开发设计师- 第四十七章 选择(2/2)

文/喝一杯红酒
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吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。

所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。

而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。

要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。

可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。

一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。

皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。

而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。


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