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游戏开发设计师- 第四百五十三章 家大业大任性(2/2)

文/喝一杯红酒
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”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物猎人相信大家都有了解过。”

“近战使用武器不断的斩击在猎物的身上,躲闪、格挡,炫酷而华丽的连招,我觉的这比起单纯的使用qiāng xiè武器,更能够给玩家带来刺激的感觉。”

“都纳入待选,后续先做一个简易的试玩demo看看实际效果如何。”楚河想了想,觉得大家说的都有一点道理,具体效果还是等看看演示demo再说吧。

虽然说肯定会浪费不少成本,但无所谓了家大业大任性,而且不是还有ea也要出钱么?


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