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游戏开发设计师- 第四百三十七章 无形装逼最为致命(2/2)

文/喝一杯红酒
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过有点叫好不叫座。

玩家虽然给予一片叫好声,但是销量却有点难看,虽然不至于亏本,但也谈不上赚钱。

而对于单机游戏厂商,不亏本就等于亏本。

从游戏的设计理念,再到对于核心人群定位,基本上都讲到了,楚河在下面听了也是默默的点头。

虽然有些地方并没有系统的针对,但这也是没资本的原因,比如说一个设计合理不合理,这些独立游戏制作人没办法去测试,只能够自己脑补。

而在天河网络里面,则是可以上百名,甚至更多的测试人员进行测试,甚至邀请一些游戏圈的达人进行测试。

但这些对于小制作者而言,显然是不可能做到的事情,撑死了也就是内部测试,然后想办法打广告找一批玩家参加测试,还要担心会不会这些玩家有其他厂商的人,然后把创意窃取在他们之前推出游戏。

这种事情听起来挺肮脏的,但在游戏圈子里从来不少。

很快轮到楚河,正了正衣服楚河带着笑容走到台上,拿起麦克风。


状态提示: 第四百三十七章 无形装逼最为致命
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