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游戏开发设计师- 第四百三十六章 尴尬的境地(2/2)

文/喝一杯红酒
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不同了,执着于华夏风再加上纯粹的单机,这导致他们的受众群体一缩再缩,仅局限于国内喜爱这一题材的玩家。

再加上国内有一个同行天河网络,带动国内游戏发展的同时,玩家们也会不由自主的提到天河网络来进行对比。

这种情况下,你的游戏敢跟天河网络卖一个价钱?

别闹了,甚至你卖一半的价格,人家都会表示质疑。

肯掏钱的玩家群体基数在这里,定价低了收不回成本,定价高了玩家不买账,这就是网元很尴尬的境地了。


状态提示: 第四百三十六章 尴尬的境地
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