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游戏开发设计师- 第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏(2/2)

文/喝一杯红酒
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自救,现在又要变成谍海风云了?求求你们放过这款游戏吧!’

‘制作组:心里有一万句p,不是,这游戏不该这样玩的啊!’

………………

金陵的天河网络办公室里面,终于将所有游戏签名都已经处理完的楚河伸了个懒腰。

下面负责最后生还者后续内容的负责人就跟楚河汇报情况了。

“楚总,玩家没有按照我们想法走啊,他们活生生把个人剧情任务给玩成了潜伏。”手下的工作人员也是苦笑不得的朝着楚河汇报。

虽然这也是主要的玩法之一,但在本来游戏设计的设想中,这应该是后续开放大规模战局时候主要的玩法卖点,而现在最主要的应该是不同阵营组织衍生出来的剧情任务。

一共有超过百个隐藏的支线任务,这些支线剧情任务就如同是蜘蛛网一样连接在一起,最后汇聚在了终点。

就如同是荒野大镖客中的剧情任务一样,不知不觉的将你带回主线。

而在最后生还者多人模式这一部分中,可以说这些剧情也能够说是对于本身游戏世界观的介绍。

但大部分的玩家好像关注的点都不是这方面啊!

似乎对于潜伏工作,这些玩家更感兴趣一点。


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