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游戏开发设计师- 第四十四章 新的游戏项目启动!(2/2)

文/喝一杯红酒
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但实际上这只是因为没有一款真正让玩家心动的武侠、仙侠游戏而已。

武侠、仙侠本就是华夏自己特有的一种文化,这样的一种文化是国外厂商很难做出来那种味道的。

只不过国内太多的厂商,选择这样的题材,再加上做出来的东西,要么稀烂要么一般般,让人感觉到视觉审美疲劳。

但话又说回来,如果选择魔幻题材的话,国内的制作人能够做出如国外dnd这样风格的游戏么?

其他人楚河不知道,但楚河对于自己有自知之明,他自认为自己无法做出那样的精髓。

更重要的一点,那就是这一次的任务,完全不用考虑到海外市场,毕竟主要任务是国内。

同时也是时候让闲了好久的陆洲上场了,主要的故事主题剧情由楚河来制定,但细分的故事内容,还有一些人物构造等等都是需要让陆洲来完善的。

“自由沙盒、线性、动作类、回合制、roguelike。”

楚河在文档上面,继续写着。

(roguelike是啥元素的游戏?(以撒的结合)(失落的城堡)都是roguelike游戏,至于用文字怎么解释,那就有点复杂了,大个比方:游戏主要任务是你从家里面出门去约会,踏出家门的那一刻就是游戏开始。今天约会的对象是个大美女而且吃饭的钱还是美女付的。那明天你约会的对象可能是个大d萌妹,你不仅仅付了吃饭的钱还被强肛了,嗯简单易懂吧。)


状态提示: 第四十四章 新的游戏项目启动!
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