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游戏开发设计师- 第四百二十章 战争系列的核心玩法(2/2)

文/喝一杯红酒
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。”

“这不是需要有精致动作的act,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。

视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。

本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型demo演示,才能够有一个初期的判断。


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