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游戏开发设计师- 第四十一章 很酷的想法(2/2)

文/喝一杯红酒
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比一下国内的研发的游戏,画面比不上3a的大作,但在配置要求上却远超3a大作。

这就是技术带来的差距。

其次cry engine3引擎,这款引擎制作出来的游戏,其画面完全可以用怪物级来形容,尤其是crytek开发,ea发行的孤岛危机系列,更是被称为显卡危机。

即便是几年前的游戏,但画面放到今天,仍旧不逊色主流3a大作,可想在当时那画面给人的震撼力有多大。

跟这些世界顶尖的引擎相比,起源引擎只是个弟弟,它还需要更多的时间去打磨,去完善。

倒是普罗格的工作室,带来的智能ai技术,倒是已经比较成熟了。

“好吧,的确是我有点痴心妄想了,但不得不说如果将智能ai的技术与roguelike元素结合在一起,一定会非常有意思,一定是非常酷。”楚河有点无奈的说道,但心里面的想法还是没有变。

因为这真的很酷啊!

每一次的游戏,整个游戏世界都是不一样的。

无法捉摸的随机乐趣,就如同是蝴蝶效应一样。

有可能你出新手村的时候,给了一个乞丐一个包子,最后当你遇到最终大反派无法力敌的时候,一个乞丐出现舍命将你救下,给了你继续努力打败boss的希望。

有可能你野外遇到的佣兵小队,陷入怪物包围的时候,你自私的舍弃了同伴,最后仅剩一个同伴活了下去,最后他为了向你报复成为最后的dà_boss。

当然在楚河还在幻想着,自己的想法有多么酷的时候。

网上又掀起一阵风波了。


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