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游戏开发设计师- 第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了(2/2)

文/喝一杯红酒
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一局结束后收获的声望点数计算了一下。

然后托里斯得出了一个让他心态爆炸的答案。

如果全部解锁游戏里的英雄,他大概需要花费4500个小时,差不多也就是6个月的时间,这还是在游戏不推出新内容的情况下。

至于用美元来购买游戏中的箱子,好吧,除非是真正的欧皇,否则至少需要上万美元才能够解锁,而且这仅仅是解锁。

“开什么玩笑,我花了近80美刀购买的付费游戏,然而里面的英雄角色竟然是锁着的?”

托里斯整个人都变得愤怒起来了。

于此同时在国外的reddit论坛上面,关于星球大战前线2多人在线模式的内购新闻热度,一下子成为了所有玩家的关注重点。

包括ign跟ga等评分区域的玩家评分板块,瞬间就降到了及格分6分以下。

然后在这个时候,ea天才一样公关团队,在推特跟官网上回复:之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。

神一样的操作。

然后……

次日,ea当天的股价暴跌,仅仅用了一周的时间,ea就凭空蒸发了超过10亿美元的市值。

得到消息正在组建最后生还者团队的楚河,整个人有点愣,这是什么神操作?

美国企鹅的这一套操作,看不懂啊。

售价80美元的游戏,然后里面的内购内容跟手游一样丰富,被玩家疯狂dis之后,还公开表示给你们吃屎,是我们故意的,因为这样是对你们好。

真正的华夏企鹅都不敢像这样做,你们这也太自信了吧。

感慨着ea的作死态度,然后在吉拉找到楚河后,听了对方说的事情后,楚河做出了一个决定。

“你是说斯德摩尔分部,负责星球大战前线2的dice里,有大量的员工想要辞职,寻找下一个东家,其中还不乏高层?”楚河有一些惊讶,毕竟在业界,dice这个ea旗下的王牌工作室,一向是以稳定离职率低著称的。

“连续两款3a的滑铁卢,已经让不少人,对ea丧失信心了,尤其是这一次还是ea运营战略的失误。”吉拉朝楚河说道。

“联系他们吧,我们需要足够的人才,而且你的工作室应该也需要足够的人手吧。”楚河明白了艾米的意思笑了笑说道。

至于ea老哥的话。

对不起了,我又来了。


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