请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

游戏开发设计师- 第三百六十七章 那什么是主流游戏?(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏开发设计师 | 本章字数:225  | 游戏开发设计师txt下载 | 游戏开发设计师手机阅读
推荐阅读:新风水先生萌妃倾城:国师绝宠百鬼送子神棍娇妻:总裁,请靠边神域的世界贤妃反渣记星辰尽头君临天下女皇路鬼谷空墓芥子天下等闲青春原型利刃

可同样也还有不少的玩家是纯粹的想要真正体验到游戏带给他们的快乐,你不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。

只能说作为一个游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不上好游戏。

好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研的经典课程。


状态提示: 第三百六十七章 那什么是主流游戏?
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第三百六十七章 那什么是主流游戏?(2/2) 返回《游戏开发设计师》目录下一章:第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了(快捷键→)

推荐阅读逍遥僵尸北派盗墓笔记暗影熊提伯斯的位面之旅踏星他和她们的群星诸天尽头养鬼为祸诱君入怀:枭王宠妃要倾城游戏王之传说再临超品医仙动物世界冒险记影视掠夺者