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游戏开发设计师- 第三百四十七章 不会数2的天河网络(2/2)

文/喝一杯红酒
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同时,疯狂的向微软、ea、育碧,动视以及天河网络挥舞着美钞挖人。

然后挖着人,裁着员,立着项,没能成为超一线业界大佬的thq,弄着弄着就把自己给弄破产了。

月初的时候,thq已经正式对外宣布破产,同时旗下的几大工作室,以及游戏版权跟正在进行的项目,都将对外拍卖出售。

目前天河网络正在参与这一场拍卖,不出意外的话,原thq旗下的遗迹工作室跟水雷工作室,将会被天河网络以3000万美元的价格打包收购。

其中遗迹工作室打造过鼎鼎大名的英雄连系列,而水雷的成名作则是战锤40k系列。

有些小众,但是却也有不少的知名度,而将这两个工作室收购后,楚河的打算则是将这两个工作室进行合并,依旧让他们进行老本行也就是rts类型游戏的制作。

只不过游戏的背景,楚河打算让他们以华夏的历史为主。

比如将战锤40k系列的背景改成三国,将英雄连系列的背景改成抗战。

之所以有这样的想法,主要还是因为,明明是华夏人的历史,但在游戏上做的最好的却是霓虹的暗荣,无论是三国志还是无双系列,三国这个题材,谈到游戏这方面第一个想到的竟然是霓虹的一家游戏企业,这实在是有一点讽刺了。

同时还有一点关系,那就是跟上头的py交易了,之前的暴雨能够过审,主要也是此前楚河参与的一个跟上头有关的会议,这才能够和谐了一部分比较过的画面,然后成功过审,否则的话还是没有那么容易的。


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