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游戏开发设计师- 第三百三十七章 在进行的项目(2/2)

文/喝一杯红酒
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团队点头,先是给出了评价,然后在对方笑容还没露出来的时候继续道:“但,一个刚刚入手,只会玩游戏什么都不懂的玩家,你让他们去怎么创造?”

“完善游戏的新手教程,至少要让玩家明白这是一款什么样的游戏,并且这款游戏到底是怎么玩的,新手教程通过了内部测试,跟市场以及运营部门的要求后,再上报进度。”楚河摆了摆手,对项目组的人说道。

游戏探索是游戏探索,新手指引是新手指引,很多游戏明明新手指引做的稀烂,还打着是为了让玩家能够自由探索的名号,这种行为简直是恶心。

比如某些单机游戏,任务很明确的跟你说,前往终南山寻找某人。

一般来说有两种表现的方法,第一种就是直截了当的在小地图上面,告诉你终南山跟某人的位置。

第二种方法,则是在任务详细表里面,告诉你某人的详细特征跟可能出现的地方,同时在地图上标出终南山的方位。

而有些游戏,任务里面告诉你要去终南山,找一个谁谁谁,但在地图上就给你标注了一个大致方位。

至于对方的特征,以及可能所在的范围?

自己猜去吧。

这种设置就太反人类了。


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