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游戏开发设计师- 第三百零四章 我EA,不求人(2/2)

文/喝一杯红酒
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,恨不得让全世界的人都看看他们的游戏是多么优秀。

结果到了天河网络这,反而反过来了。

“给玩家保持足够的神秘感么。”楚河不在意的笑道。

当初荒野大镖客还没有真正让玩家明白这是一款什么游戏,所以当时整个工作组临时推出了一份试玩版,让玩家们保持足够的信心。

可现在游戏都已经出了,甚至有人都说这已经预定了今年的tga最佳年度游戏提名,半只脚都已经跨进去了。

那还怕担心玩家不期待么?

等着呗。

两个人说着的时候,一个老熟人走了过来,ea的查尔斯。

除了战地外,包括质量效应还有星球大战这两个项目,都是查尔斯推动的,他可以说是格外上心了,除了近期的项目宣传,包括e3上关于ea的发布会,他也会亲自上台介绍。

不过看起来他一点压力都没有,反而显得信心满满。

当然这也跟ea最近的市场表现有关,伴随着质量效应跟星球大战两款游戏的项目公布出去,ea的股价可谓是一路疯涨。

现如今已经达到历史新高了。

如果用一句话来形容的话,大概就是我ea从不求人。


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