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游戏开发设计师- 第三章 游戏界的鄙视链(2/2)

文/喝一杯红酒
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方向。

主机游戏是不用去想的,客户端游戏,单机游戏同样不用想,大制作花费的时间太长,而且经费根本不是楚河能够承担的。

小制作,除非出现奇迹真的很难完成这样的奇迹。

接下来就只有两种游戏了,网页游戏跟手机游戏。

跟地球一样,在这个平行世界里面,这两种游戏一直处于鄙视链的底层。

说起来无论是地球还是这个平行世界,游戏界都是形成了一个很有趣的链条,玩主机的看不起玩pc的,玩单机看不起网游,玩网游看不起手游跟页游。

但却不可否认,那就是手游跟页游是真的赚钱。

只不过在这个平行世界,楚河发现页游跟手游的开发者,似乎并没有弄明白,这两个种类的游戏精髓所在。

手游、页游,他们竟然走的是硬核向,让手游跟页游尽量同步端游,单机,这才是楚河最终决定的原因。

至于选择页游而不是手游,很简单的一个原因,那就是相对于页游的策划而言楚河更有经验,手游的话经验则是少许多。

毕竟穿越前,楚河可是已经担任了好几年的页游策划了,无数页游的成功案例全部记在楚河的脑子里面。

他知道该怎么样留住用户,该怎么样让用户充值,用什么条件才能够让一款页游成功。


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